游戏深入游戏怎么玩的
1、《地狱边境》制作组公开了一款新作《》,这款作品的风格和《地狱边境》极为相似,画面依然是走的黑暗味道,就连游戏的进行方式都看着非常相似,不过其画面明显立体感更强一点。孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划&;&;
2、在终于通关了《》之后,伴随着我的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。小说的结尾戛然而止,给予观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。
3、我决定把这段感受放在评测的最开头,因为我想让你知道,这将是你通关后能获得的同样感受。很久没有一款游戏能够如此令人心悸了。在常规的评测文章中,必然要把本作与制作室的前一部作品,也就是好评如潮的《地狱边境()》联系在一起。
4、《地狱边境》的成功显然不用笔者再多赘述,如果没有记错,它还斩获了11年的年度最佳独立游戏。而《》给人的感觉,则是《地狱边境》的全方位强化升级版,这款游戏的品质完全超出了笔者的预期&;&;尽管之前已经看过两部宣传片(当然为了避免被剧透还是没敢看直播)。不夸张的说,本作完全是能够被称为“第九艺术”的一件专属于游戏范畴的艺术品。
5、与《地狱边境》一样,故事的开始也是相当突兀:没有任何的背景故事以及剧情介绍和开场动画,身着红衣的小男孩翻过一片植被,从此开始了这一段遁入黑暗的凶险旅途。在这段旅途里,他被黑衣人追赶,被大狗扑咬,受水鬼和机关的威胁,与冲击波斗智斗勇,唯一不变的是一路前进的方向。游戏的全篇没有任何对话和文字,一切都仅凭读者的想象。在这个灰暗的世界里,小男孩显得那样的形只影单而且脆弱无助。
游戏深入游戏怎么玩的
1、这个瘦小的身影和四周的环境形成的巨大反差,在游戏的最开始就能够紧紧的扣住玩家的心。而随着剧情的递进,小男孩不但畅游水下,甚至还能够获得永久在水中呼吸的能力&;&;尽管这也许并不是他想要的。
2、本作的剧情和世界观也许远比每一个人开始设想的要阴暗。在这个故事里,小男孩的目的在最开始令人迷惑,但在剧情的后半段,尽管真相没有如人所愿的浮上水面,但在实验室中破缸而出的桥段绝对会令你久久不能忘怀,甚至很久之后回忆起这款游戏来,依然记忆犹新。
3、是吧,这就是一本好书给你的体验。当然,在评测中泄露过多的剧情实在是一种很过分的行为&;所以我也只能点到这么多为止了。如果你在玩到半小时的时候发现它实在令你难以放下,不妨暂时搁置掉身边的一切,一口气来把它打通关吧。要把本作的特色一个个舒展开来,在短短一篇评测文章里委实不容易做到,尤其是在面对一款如此优秀的游戏的时候。
4、相比较的前一作《地狱边境》而言,本作的关卡设计无疑也有了新一步的突破。本作的关卡设计延续了该制作室的一贯风格。游戏的本质还是一本道玩法,除了补充游戏玩法的收集品之外,没有多余的游戏线路,玩家需要做的就是利用当前场景的一切事物来努力通关,不用担心哪一步走错了而导致的卡死&;&;当然这可能会令你错失收集品,不过事后载入再来过一次就行。
5、△游戏中仅有的收集品,隐藏在进程各个不容易被发现的角落。在游戏的中期,玩家将能够用一种奇妙的形式来控制地图中的其他单位,来完成一些跨越地形的,且极富想象力的操作。而当玩家在后期获得了水中呼吸的能力后,游戏的关卡设计就更为天马行空,令人惊叹制作者蓬勃旺盛的想象力。当然,更难得的是,本作的关卡设计在趣味性和难度之间可以说取得了绝妙的平衡。